Teuku Riefky: Ekraf Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi Nasional
Menurutnya, Kementerian Ekonomi Kreatif dalam lima tahun ke depan diharapkan dapat berkontribusi meningkatkan rasio ekonomi kreatif terhadap PDB nasional dari 6,70 persen (tahun 2023) menjadi 8,37 persen.
Langkah Teuku Riefky Perkuat Ekosistem Ekonomi Kreatif
Tim ini bertujuan mendorong narasi pentingnya ekonomi sirkular yang melibatkan budaya dan ekonomi kreatif secara langsung dan berkesinambungan.
Libatkan Chef Ternama, Menteri Riefky Adakan Pelatihan Juru Masak di Empat Kota
Menteri Riefky menekankan pentingnya peningkatan kualitas gizi masyarakat dalam mewujudkan generasi yang sehat, cerdas, dan produktif.
Teuku Riefky: Kemandirian Bangsa Dibangun Melalui Ekonomi Kreatif
Pemerintah berkomitmen untuk mendorong kemandirian bangsa melalui sektor ekonomi kreatif, yang posisinya setara dengan prioritas lainnya seperti swasembada pangan, energi, dan air.
Menteri Ekonomi Kreatif: Iklan dan Televisi Potensi Besar Kuatkan Perekonomian
Riefky mengungkapkan bahwa industri kreatif memiliki potensi besar sebagai pendorong utama pertumbuhan ekonomi nasional.
Menekraf Dukung Pertumbuhan Ekraf Melalui Eksibisi Seni dan Budaya di Sekolah
Acara tahunan seperti ini bisa membentuk karakter siswa yang lebih berkreasi tinggi dan bertanggung jawab.
Menteri Teuku: Industri Kreatif Butuh Kepastian Hukum untuk Berkembang
industri kreatif Indonesia memerlukan kepastian hukum dan regulasi yang jelas untuk dapat berkembang.
Ajak Mahasiswa Kolaborasi, Menteri Teuku Tegaskan Pentingnya Ketahanan Digital
Ia juga menekankan bahwa sektor ini memiliki hubungan erat dengan generasi muda, yang merupakan kekuatan utama dalam mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif di Indonesia.
SBY Terima Menekraf di Galeri Seni Cikeas, Siapkan Pameran Lukis Tunggal dan Single Baru
SBY akan meluncurkan single berjudul Save Our World, versi baru dari lagunya “Untuk Bumi Kita”.
Di Hadapan Presiden Prabowo dan Macron, Teuku Riefky Perkuat Ekraf RI-Prancis
Kerja sama penguatan Ekraf RI-Prancis ini mencakup lintas subsektor seperti game, film, fesyen, desain, hingga kriya.