Hadiri FORNAS VIII, Menteri Ekraf Sebut Esport Jadikan Indonesia Jadi Kekuatan Dunia

Ida Farida
Jul 27, 2025

Teuku Riefky Harsya hadiri FORNAS VIII. Foto: dok Kemenekraf

KOSADATA — Industri gim tanah air kian mendapat angin segar. Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, secara resmi membuka cabang esports dalam kategori Olahraga Petualangan dan Tantangan (OPT) pada ajang Festival Olahraga Masyarakat Nasional (FORNAS) VIII 2025 di Mataram, Nusa Tenggara Barat, Sabtu, 26 Juli 2025.

 

Pembukaan tersebut menandai langkah strategis pemerintah dalam mendorong esports sebagai bagian dari subsektor ekonomi kreatif yang kini menyumbang sekitar 4 persen Produk Domestik Bruto (PDB) ekonomi kreatif nasional.

 

"Indonesia memiliki potensi besar untuk bersaing dalam industri esports yang menuntut strategi, teknologi, dan kreativitas," ujar Riefky dalam keterangannya, Minggu, 27 Juli 2025.

 

Kompetisi yang digelar oleh Indonesia Esports Association (IESPA) itu berlangsung dua hari, 26–27 Juli, dengan mempertandingkan tiga gim lintas genre: Honor of Kings (strategi tim), Tekken 8 (pertarungan individu), dan eFootball (simulasi olahraga). Ketiganya dipilih karena dinilai merepresentasikan luasnya basis penggemar dan perkembangan lintas usia dalam dunia gim digital.

 

Riefky menegaskan, kehadiran esports di FORNAS bukan hanya ajang kompetisi, melainkan titik temu antara olahraga, budaya, dan teknologi. "Karier di dunia esports tidak terbatas pada pemain profesional. Ada peluang besar di manajemen, produksi, data analis, hingga storytelling. Saatnya kita ubah paradigma," katanya.

 

Menurut dia, dukungan pemerintah terhadap sektor ini akan mencakup aspek regulasi hingga promosi, dengan menggandeng pemerintah daerah dan komunitas di seluruh provinsi. "Industri gim Indonesia bisa jadi kekuatan global jika kita konsisten membangun kolaborasi lintas sektor."

 

Ketua Umum IESPA sekaligus Ketua Panitia FORNAS VIII, Ibnu Riza Pradipto, menyebut pembukaan oleh Menteri Ekraf sebagai bentuk komitmen serius pemerintah terhadap esports sebagai subsektor ekonomi


1 2

Related Post

Post a Comment

Comments 0